Rollen, rollen, rollen, rollen, Stopp! Punkte gibt es, wenn die Bälle an der richtigen Stelle zum Stehen kommen. Klingt einfach, ist es aber nicht. Denn rollt man zu weit, gibt es keine Punkte! Wirfst du präzise und mutig genug, um die maximale Punktzahl zu erreichen? Rollen, rollen, rollen, rollen ... Stopp! Punkte gibt es, wenn die Bälle an der richtigen Stelle zum Stehen kommen. Klingt einfach, ist es aber nicht. Denn rollt man zu weit, gibt es keine Punkte! Wirfst du präzise und mutig genug, um die maximale Punktzahl zu erreichen? Ziel des Spiels: Rolle die drei Bälle auf die Farbe mit der höchsten Punktzahl, um so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Vorbereitung: Rolle das Tuch auf Sand oder Gras aus und befestige es mit den Heringen. Jeder Spieler sucht sich einen kleinen Gegenstand wie einen Kieselstein oder Zweig. Damit markiert er die Punktzahl. Lege alle Gegenstände am Startpunkt (A) ab. Regeln: Der erste Spieler, der 5 Hampelmänner geschafft hat, beginnt. Mach einen großen Schritt zurück vom Startpunkt (A) und rolle die Bälle nacheinander. Zähle die erzielten Punkte zusammen. Bewege deinen Ball auf die richtige Anzahl Punkte auf der linken Seite des Spielfelds (B). Punkte: Die Farbe, an der die Zickzacklinie auf dem Ball endet, entspricht deiner Punktzahl, auch wenn der größte Teil des Balls eine andere Farbe hat. Bälle, die neben oder hinter dem Spielfeld liegen, zählen nicht. Der erste Spieler, der 2500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel (C).